|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glArrayElement
glArrayElement - рендеринг вертекса, використовуючи вказаний елемент вертексного масиву.
2017-10-02 12:47:22+03
Читати
Теґи:
glArrayElement
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glInterleavedArrays
glInterleavedArrays - одночасне вказування і увімкнення декількох взаємно змішаних масивів.
2017-10-01 12:41:49+03
Читати
Теґи:
glInterleavedArrays
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glEnableClientState glDisableClientState
glEnableClientState glDisableClientState - увімкнути або вимкнути спеціальну можливість на стороні клієнта.
2017-09-26 15:52:41+03
Читати
Теґи:
glDisableClientState
,
glEnableClientState
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glTexCoord
glTexCoord - встановлення поточної текстурної координати
2017-09-22 16:10:03+03
Читати
Теґи:
glTexCoord
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glTexCoordPointer
glTexCoordPointer - вказує масив координат текстури.
2017-09-20 15:17:04+03
Читати
Теґи:
glTexCoordPointer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glNormalPointer
glNormalPointer - визначає масив нормалей.
2017-09-18 08:29:36+03
Читати
Теґи:
glNormalPointer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glVertexPointer
glVertexPointer - визначення масиву вертексних даних.
2017-09-17 13:28:44+03
Читати
Теґи:
glVertexPointer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glBindBuffer
Функція glBindBuffer дозволяє створювати або використовувати іменовані об'єктні буфери.
2017-09-03 18:38:01+03
Читати
Теґи:
glBindBuffer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDrawArrays
glDrawArrays визначає множину геометричних примітивів за допомогою декількох викликів інших функції.
2017-08-31 20:13:50+03
Читати
Теґи:
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glTexImage2D
glTexImage2D - вказує двох-вимірне зображення текстури.
2017-04-21 08:49:28+03
Читати
Теґи:
glTexImage2D
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
7
8
9
10
11
12
13
14