|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glLinkProgram
glLinkProgram - компонує програмний об'єкт
2020-05-08 19:46:28+03
Читати
Теґи:
glLinkProgram
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glShaderSource
glShaderSource - заміняє вихідний джерельний код у об'єкті шейдера.
2020-05-08 19:35:20+03
Читати
Теґи:
glShaderSource
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetShaderSource
glGetShaderSource - повертає рядки вихідного джерельного коду з об'єкта шейдера.
2020-05-08 19:25:17+03
Читати
Теґи:
glGetShaderSource
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetShaderInfoLog
glGetShaderInfoLog - повертає інформаційний журнал для об'єкта шейдера.
2020-05-08 19:21:58+03
Читати
Теґи:
glGetShaderInfoLog
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetShaderiv
glGetShaderiv - використовується для отримання параметрів з об'єкта шейдера.
2020-05-08 19:05:14+03
Читати
Теґи:
glGetShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetAttachedShaders
glGetAttachedShaders повертає ідентифікатори шейдерних об'єктів прикріплених до об'єкта програми.
2020-05-08 19:03:13+03
Читати
Теґи:
glGetAttachedShaders
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDetachShader
glDetachShader - від'єднює об'єкт шейдера від програмного об'єкта до якого він прикріплений.
2020-05-08 19:01:00+03
Читати
Теґи:
glDetachShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCreateShader
glCreateShader - створює шейдерний об'єкт.
2020-05-07 20:11:26+03
Читати
Теґи:
glCreateShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCreateProgram
glCreateProgram - створює об'єкт програми.
2020-05-07 20:05:50+03
Читати
Теґи:
glCreateProgram
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDeleteTextures
glDeleteTextures - видалення іменованої текстури.
2017-10-29 18:18:57+02
Читати
Теґи:
glDeleteTextures
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14