|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glCullFace
glCullFace - вказує які з-поміж передніх або задніх поверхонь можна відрізати.
2020-06-12 23:47:15+03
Читати
Теґи:
glCullFace
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glReadBuffer
glReadBuffer - вказує джерельний колірний буфер для пікселів.
2020-06-01 22:35:21+03
Читати
Теґи:
glReadBuffer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glIsList
glIsList - визначає чи передане ім'я відповідає списку відображення.
2020-05-27 20:33:13+03
Читати
Теґи:
glGenLists
,
glIsList
,
glNewList
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetActiveAttrib
glGetActiveAttrib - повертає інформацію про активні атрибутні змінні для вказаного програмного об'єкту.
2020-05-26 18:39:47+03
Читати
Теґи:
glGetActiveAttrib
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glVertexAttrib
glVertexAttrib - встановлює значення загального вертексного атрибуту.
2020-05-25 22:21:58+03
Читати
Теґи:
glVertexAttrib
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glIsShader
glIsShader - визначає чи переданий ідентифікатор (ім'я) відповідає шейдерному об'єкту.
2020-05-23 19:01:30+03
Читати
Теґи:
glIsShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetActiveUniform
glGetActiveUniform - повертає інформацію про активні уніфіковані змінні для вказаного програмного об'єкта.
2020-05-22 20:49:06+03
Читати
Теґи:
glGetActiveUniform
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetUniformLocation
glGetUniformLocation - повертає розміщення уніфікованої змінної.
2020-05-21 07:13:14+03
Читати
Теґи:
glGetUniformLocation
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetUniform
glGetUniform повертає значення уніфікованої змінної
2020-05-20 21:59:58+03
Читати
Теґи:
glGetUniform
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glUniform
glUniform - встановлення значення уніфікованої змінної для поточного програмного об'єкта.
2020-05-19 19:05:40+03
Читати
Теґи:
glUniform
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13