C специфікація
void glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer) ;
Параметри
size - вказує кількість координат на елемент масиву. Повинен містити значення 1, 2, 3, або 4. type - вказує тип даних на кожну текстурну координату. Приймаються наступні символічні константи GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT або GL_DOUBLE. Значення за умовчанням GL_FLOAT. stride - вказує зміщення даних між сусідніми наборами текстурних координат. Якщо параметр stride містить значення 0, масив елементів вважається компактно упакованим (один за одним). Значення за умовчанням 0. pointer - передає вказівник на першу координату першого набору текстурної координати у масиві. Значення за умовчанням 0.Опис
Функція glTexCoordPointer вказує розміщення і формат даних масиву текстурних координат для використання під час рендерингу. Параметр size вказує кількість координат на набір текстурної координати, і повинен містити значення 1, 2, 3 або 4. Параметр type вказує тип даних кожної текстурної координати, і параметр stride визначає байтове зміщення від одного набору текстурної координати до наступного, дозволяючи упаковування вертексів і атрибутів у один або декілька масивів. (Одно-масивне зберігання даних може бути більш ефективним у деяких реалізаціях; перегляньте glInterleavedArrays).
Якщо не нульовий іменований об'єктний буфер прив'язується до цілі GL_ARRAY_BUFFER (перегляньте glBindBuffer), поки вказуються текстурні координати, параметр pointer трактується у якості зміщення байтів у пам'яті об'єктного буфера. Також, прив'язка об'єктного буфера (GL_ARRAY_BUFFER_BINDING) зберігається у якості вертексного масиву текстурних координат стану клієнтської сторони (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING). Коли вказаний масив текстурних координат, параметр size, type, stride i pointer зберігаються у якості стану клієнтської сторони, у добавок до поточної прив'язки вертексного масиву об'єктного буфера. Для увімкнення або вимкнення масиву текстурної координати, викликайте glEnableClientState i glDisableClientState з аргументами GL_TEXTURE_COORD_ARRAY. Якщо увімкнені, текстурні координати можуть бути використаними під час виклику функцій glArrayElement, glDrawArrays, glMultiDrawArrays, glDrawElements, glMultiDrawElements або glDrawRangeElements.