|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glBindAttribLocation
glBindAttribLocation - асоціювання індексу загального вертексного атрибуту до іменованої змінної атрибуту.
2021-09-17 22:33:33+03
Читати
Теґи:
glBindAttribLocation
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glClipPlane
glClipPlane - вказує площину відносно якої відрізається геометрія.
2021-09-11 23:27:18+03
Читати
Теґи:
glClipPlane
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glBlendColor
glBlendColor - встановлює колір змішування.
2021-09-03 22:47:49+03
Читати
Теґи:
glBlendColor
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glListBase
glListBase - встановлює базис списків відтворення для функції glCallLists.
2021-08-31 23:18:32+03
Читати
Теґи:
glListBase
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glLineWidth
glLineWidth - встановлює ширину растеризованих ліній.
2021-08-26 21:21:12+03
Читати
Теґи:
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glLineStipple
glLineStipple - вказує шаблон для пунктирної лінії.
2021-08-17 22:44:56+03
Читати
Теґи:
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDrawElements
glDrawElements - рендеринг примітивів з даних масиву.
2021-07-30 21:14:15+03
Читати
Теґи:
glDrawElements
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDrawBuffers
glDrawBuffers - вказує список колірних буферів у які буде відбуватись малювання.
2021-07-20 23:06:12+03
Читати
Теґи:
glDrawBuffers
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDrawBuffer
glDrawBuffer - вказує цільові колірні буфери, в які буде виконуватися малювання.
2021-07-10 22:35:17+03
Читати
Теґи:
glDrawBuffer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCopyTexImage2D
glCopyTexImage2D - копіює пікселі у двовимірну текстуру зображення.
2021-07-09 22:45:33+03
Читати
Теґи:
glCopyTexImage2D
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
1
2
3
4
5
6
7