|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glDepthRange
glDepthRange - визначає перетворення значень глибини з нормалізованої координатної системи пристрою до віконних координат.
2020-08-03 21:48:09+03
Читати
Теґи:
glDepthRange
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetError
glGetError - повертає інформацію про помилку.
2020-08-01 19:47:51+03
Читати
Теґи:
glGetError
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glActiveTexture
glActiveTexture - обирає активну текстурну одиницю.
2020-07-27 21:11:40+03
Читати
Теґи:
glActiveTexture
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glTexGen
glTexGen - здійснює контроль генерації текстурних координат.
2020-07-17 21:25:27+03
Читати
Теґи:
glGenTextures
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glEnable
glEnable - вмикає або вимикає функції OpenGL на стороні серверу.
2020-07-03 21:27:08+03
Читати
Теґи:
glEnable
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glReadPixels
glReadPixels - читає блок пікселів з буфера кадру.
2020-06-29 20:11:46+03
Читати
Теґи:
glReadPixels
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glRasterPos
glRasterPos - встановлює растрову позицію для піксельних операцій.
2020-06-25 22:03:17+03
Читати
Теґи:
glRasterPos
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCopyPixels
glCopyPixels - копіювання пікселів у буфер кадру.
2020-06-17 21:27:13+03
Читати
Теґи:
glCopyPixels
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCullFace
glCullFace - вказує які з-поміж передніх або задніх поверхонь можна відрізати.
2020-06-12 23:47:15+03
Читати
Теґи:
glCullFace
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glReadBuffer
glReadBuffer - вказує джерельний колірний буфер для пікселів.
2020-06-01 22:35:21+03
Читати
Теґи:
glReadBuffer
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13