|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glXCreatePixmap
glXCreatePixmap - створює позаекранну область малювання.
2021-02-15 22:57:28+02
Читати
Теґи:
glXCreatePixmap
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXDestroyWindow
glXDestroyWindow - вивільняє область малювання на екрані.
2021-02-14 22:49:01+02
Читати
Теґи:
glXDestroyWindow
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXCreateWindow
glXCreateWindow - створює область малювання на екрані.
2021-02-01 22:31:30+02
Читати
Теґи:
glXCreateWindow
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXChooseVisual
glXChooseVisual - поертає візуальний компонент, який співпадає з вказаними атрибутами.
2021-01-13 23:07:35+02
Читати
Теґи:
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXSwapBuffers
glXSwapBuffers - міняє місцями передній і поточний буфери кадру.
2021-01-09 07:30:03+02
Читати
Теґи:
glXSwapBuffers
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXMakeCurrent
glXMakeCurrent - приєднує контекст GLX до вікна або буфера GLX.
2021-01-03 23:29:03+02
Читати
Теґи:
glXMakeCurrent
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXDestroyContext
glXDestroyContext - знищення контексту GLX.
2020-12-31 23:50:08+02
Читати
Теґи:
glXDestroyContext
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXGetCurrentContext
glXGetCurrentContext - повертає поточний контекст.
2020-12-27 22:47:15+02
Читати
Теґи:
glXGetCurrentContext
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXCreateContext
glXCreateContext - створення нового контексту малювання GLX.
2020-12-21 23:57:13+02
Читати
Теґи:
glXCreateContext
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glXGetCurrentDisplay
glXGetCurrentDisplay - повертає дисплей поточного контексту.
2020-12-17 21:41:09+02
Читати
Теґи:
glXGetCurrentDisplay
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10