|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
glGetShaderInfoLog
glGetShaderInfoLog - повертає інформаційний журнал для об'єкта шейдера.
2020-05-08 19:21:58+03
Читати
Теґи:
glGetShaderInfoLog
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetShaderiv
glGetShaderiv - використовується для отримання параметрів з об'єкта шейдера.
2020-05-08 19:05:14+03
Читати
Теґи:
glGetShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetAttachedShaders
glGetAttachedShaders повертає ідентифікатори шейдерних об'єктів прикріплених до об'єкта програми.
2020-05-08 19:03:13+03
Читати
Теґи:
glGetAttachedShaders
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCreateShader
glCreateShader - створює шейдерний об'єкт.
2020-05-07 20:11:26+03
Читати
Теґи:
glCreateShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDeleteTextures
glDeleteTextures - видалення іменованої текстури.
2017-10-29 18:18:57+02
Читати
Теґи:
glDeleteTextures
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glIsTexture
glIsTexture - допомагає визначити чи надане ім'я відповідає текстурі.
2017-10-27 20:18:14+03
Читати
Теґи:
glIsTexture
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glNewList
glNewList - створення або заміна списку відображення
2017-10-12 20:53:21+03
Читати
Теґи:
glNewList
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glFog
glFog - вказує параметри димки.
2017-10-10 18:44:47+03
Читати
Теґи:
glFog
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glFogCoord
glFogCoord - встановлення поточної координати димки (туману).
2017-10-08 18:30:48+03
Читати
Теґи:
glFogCoord
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGetPointerv
glGetPointerv - повертає адресу необхідного вказівника.
2017-10-06 17:02:03+03
Читати
Теґи:
glGetPointerv
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
6
7
8
9
10
11
12
13
14