|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
FreeGLUT/OpenGL малюємо текстурований об'єкт (куб)
В даній статті описується як побудувати текстурований 3D-об'єкт за допомогою FreeGLUT/OpenGL.
2024-03-23 13:41:53.112351+02
Читати
Теґи:
API
,
C++
,
glBegin
,
glClear
,
glClearColor
,
glEnable
,
glGenTextures
,
glOrtho
,
glRotate
,
glTexCoord
,
glTexImage2D
,
glVertex
,
OpenGL
,
вікна
,
графіка
,
FreeGLUT
Категорії:
Програми
,
Програмування
FreeGLUT/OpenGL - легкий старт
В даній статті описується бібліотека, за допомого якої можна відмальовувати різні 3D-сцени для ігор або іншої візуалізації.
2024-03-22 14:15:15.98711+02
Читати
Теґи:
API
,
C++
,
glClear
,
glClearColor
,
glEnable
,
glLoadidentity
,
glMatrixMode
,
glOrtho
,
glRotate
,
OpenGL
,
вікна
,
графіка
,
CMake
,
FreeGLUT
Категорії:
Програмування
glClearColor
glClearColor - вказує значення для очищення ним буферів кольору.
2020-05-09 07:07:31+03
Читати
Теґи:
glClearColor
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Специфікації