C специфікація
void glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) ; void glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) ;
Параметри
angle - значення вказує кут обертання у градусах. x, y, z - вказує координати x, y, z вектора обертання.Опис
Команда glRotage виконує обертання на кут angle градусів навколо вектора x, y, z. Поточна матриця (перегляньте glMatrixMode) перемножується на матрицю обертання і результат заміщує поточну матрицю. Результат відповідає виклику команди glMultMatrix з наступною матрицею у якості аргументи:
x2 1 - c + c x y 1 - c - z s x z 1 - c + y s0 y x 1 - c + z s y2 1 - c + c y z 1 - c - x s0 x z 1 - c - y s y z 1 - c + x s z2 1 - c + c0 0 0 0 1Де, c=cos(angle); s=sin(angle); і x*y*z=1 (якщо ні, OpenGL автоматично нормалізує даний вектор). Якщо режим поточної матриці являється GL_MODELVIEW або GL_PROJECTION, усі об'єкти, які конструюються після виклику команди glRotate будуть оберненими відповідно. Використовуйте glPushMatrix i glPopMatrix для збереження і відновлення поточної матриці до не оберненої координатної системи.