|{
Домівка
Стрічка
Шаблони проектування
Програми
Про сайт
Умови
Пожертви
glGetAttachedShaders
glGetAttachedShaders повертає ідентифікатори шейдерних об'єктів прикріплених до об'єкта програми.
2020-05-08 19:03:13+03
Читати
Теґи:
glGetAttachedShaders
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDetachShader
glDetachShader - від'єднює об'єкт шейдера від програмного об'єкта до якого він прикріплений.
2020-05-08 19:01:00+03
Читати
Теґи:
glDetachShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCreateShader
glCreateShader - створює шейдерний об'єкт.
2020-05-07 20:11:26+03
Читати
Теґи:
glCreateShader
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCreateProgram
glCreateProgram - створює об'єкт програми.
2020-05-07 20:05:50+03
Читати
Теґи:
glCreateProgram
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDeleteTextures
glDeleteTextures - видалення іменованої текстури.
2017-10-29 18:18:57+02
Читати
Теґи:
glDeleteTextures
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glIsTexture
glIsTexture - допомагає визначити чи надане ім'я відповідає текстурі.
2017-10-27 20:18:14+03
Читати
Теґи:
glIsTexture
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
графіка
,
Документація
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glGenLists
glGenLists - генерування неперервного набору порожніх списків відображення.
2017-10-20 18:17:32+03
Читати
Теґи:
glGenLists
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glCallList
glCallList - виконання списку відображення.
2017-10-18 20:37:16+03
Читати
Теґи:
glCallList
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glMaterial
glMaterial - вказує параметри матеріалу для системи освітлення
2017-10-16 18:22:56+03
Читати
Теґи:
glMaterial
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
glDeleteLists
glDeleteLists - видалення впорядкованої групи списків відображення
2017-10-14 18:05:33+03
Читати
Теґи:
glDeleteLists
,
OpenGL
,
OpenGL 2.1
,
програмування
,
графіка
,
переклад
Категорії:
Переклади
,
Програмування
,
Специфікації
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14